home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Almathera Ten Pack 2: CDPD 1
/
Almathera Ten on Ten - Disc 2: CDPD 1.iso
/
pd
/
376-400
/
387
/
mandanim
/
leesme
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-03-14
|
28KB
|
566 lines
-=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=-
-= MandAnim v 1.1 =-.
GebruiksAanwijzing.
INHOUD:
***********************************
-. Toestemming.
-. Dankwoord.
0. Algemeen.
1. Quick Start.
2. MENU.
3. NO-ACTION.
4. MAKE BASE-PICTURE.
5. COLOR.
6. NEW ANIM.
7. KEYS.
8. POSITIES.
9. Bugs.
10. Post.
-. Reklame.
***********************************
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-. Toestemming.
MandAnim v 1.0 is speciaal geschreven om te worden toegevoegd
aan de Public Domain serie van Fred Fish. Iedereen heeft de
uitdrukkelijke toestemming van de auteur om dit programma te:
- Gebruiken,.
- Copieren (samen met deze gebruiksaanwijzing),.
- Aan te bevelen bij anderen (geef ze gelijk een kopie !).
Het is -natuurlijk- niet toegestaan om dit programma (anders
dan als Fish-Disk) te koop aan te bieden , en ook het maken en
/of verkopen van programma's die van de "MAND" ( IFF- ) chunk
of de 'AnimFile' gebruik maken is -zonder schriftelijke toe-
stemming- verboden.
Ekke Veheul,
09-08-'90.
Rotterdam.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
-. Dankwoord.
Mijn dank gaat uit naar de schrijvers van ARP ; MandAnim
maakt dankbaar gebruik van de FileRequester van versie 1.3.
Die versie van arp.library moet daarom op de bootdisk aanwe-
zig zijn ; gebruik eventueel `ARPtoDF0'.
Dit programma zou de beginfase nooit zijn doorgekomen zonder
de hulp van Arnout Grootveld; hij schreef de assembler-routi-
ne die de kleur van een pixel bepaalt. Die routine bepaalt in
grote mate de (hoge) snelheid ; iets wat in 'C' een tergend
langzaam proces zou zijn geweest gebeurt nu in enkele secon-
den. Bedankt Arnout !
Versie 1.0 werd ter beoordeling voorgelegd aan de Amiga-club
van Erwin Fasel en het zijn vooral zijn suggesties die hebben
geleid tot een (nog) eenvoudiger bediening in versie 1.1. Be-
dankt Erwin !
Mijn grote vriend Ruud de Greef bedacht ooit dat een frac-
tel-animatie programma wel leuk zou kunnen zijn. Hij had niet
gedacht dat ik zo gek zou zijn om er drie maanden lang al mijn
vrije tijd aan te besteden , en eerlijk gezegd... ik ook niet.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
0. Algemeen.
MandAnim is een programma, bedoeld voor het maken van series
fractals die,geladen in bv DPaint,tesamen een fraaie animatie
vormen; om uuuren naar te kijken... en om te dienen als bewe-
gende achtergrond van zelfgetekende animaties. Het programma
is daarnaast goed te gebruiken om enkele plaatjes te maken .
De basis van MandAnim is de (beroemde) functie van Mandelbrot
(het appelmannetje) en de default posities zijn zo ingesteld
dat de hele figuur te zien is . Maak dat plaatje en save het
als MA-BASE zodat het programma het automatisch kan inladen
bij het opstarten (zie Quick Start).
Elk plaatje dat door MandAnim gemaakt is kan echter als basis
worden gebruikt. In de IFF-structuur van zo'n plaatje zitten
de posities en instellingen opgeslagen zodat, nadat het gela-
den is, er direkt weer op kan worden ingezoomd. Een plaatje
dat langere tijd als basis gebruikt moet worden kan dus als
MA-BASE worden gesaved.
De gebruikte resolutie is LOWRES, 16 kleuren. Hierdoor is een
animatie op redelijke snelheid af te spelen. Twee opeenvol-
gende frames hebben over het algemeen weinig overeenkomsten
die het afspelen zouden kunnen versnellen.
Voor het aanmaken van de animatie-plaatjes is een standaard
AMIGA-500 voldoende.Voor het afspelen van de animaties heb je
echter aan 2 MB geheugen al snel tekort (DPaint wil met 1 MB.
maar 10-20 frames binnenhalen) Een HardDisk is altijd prach-
tig: een diskette is met 30 - 50 plaatjes echt wel vol, en het
loont dan niet echt om de AMIGA 's-nachts te laten rekenen.
Maar het programma is geheel 'multitasking' en er kan - zij
het iets trager - tijdens het rekenen met een ander programma
worden doorgewerkt (Amiga-N).
Het programma is geschreven op een AMIGA-500 (1.2) met 1 MB,
zonder harddisk, dat kan dus.
Het programma is ook uitgeprobeerd op:
een 500 WB 1.3 512 Kb
een 2000 WB 1.3 met 3 Meg en 1 Mb CHIP (Agnus de Dikke)
een 2000 met 40 MHz turbokaart en 32-bits ram (oei,wat snel)
een 3000 WB 1.3 en... 2.0 (korte test)
Alles werkte dacht ik naar wens, maar gebruik geen programma's
(multitasking) die de werking van de muis veranderen;dat geeft
soms problemen in MandAnim zelf.
Gelieve ernstiger bugs te melden (zie onder).
MandAnim v1.1 is (bijna) helemaal in `C' geschreven. De enige
uitzondering is de functie van Arnout Grootveld , die is ge-
scheven in assembler.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
1. Quick start.
Opstarten kan via WorkBench of CLI . De eerste 'fout'melding
betreft het niet kunnen vinden van MA-BASE, geen paniek, die
gaan we eerst maken . Alle meldingen van MandAnim wachten op
de linkermuisknop dus klik eenmaal, en het eerste gadgetveld
komt omhoog. Links staat 'Base Picture' en daaronder 'Load',
'Make' en 'Save'.Selecteer het 'Make'-gadget en het volgende
gadgetveld verschijnt . Negeer al die gadgets even en klik
alleen op 'RENDER'. Na +/- 50 seconden is het appelmanne-
tje klaar en het is handig om deze te 'SAVE'en als MA-BASE
in dezelfde directory als waarin MandAnim staat . Ga daartoe
terug naar het `Menu' en selecteer `Save'. Typ `MA-BASE' in
achter `File' (na de juiste directory gevonden te hebben) en
klik op `OK' (en daarna nog een keer, ergens).
Nu kunnen we beginnen met het maken van een animatie . Klik
op `New Anim' om in het desbetreffende gadgetveld te komen
en onderneem het volgende:
1. Klik op het 'muis'-gadget :
de gadgets zakken naar beneden en de pointer verandert in
een teller.Teken nu met de muis twee rechthoeken door van
linksboven (linkermuisknop in) naar rechtsonder (muisknop
los) te bewegen en druk op de rechtermuisknop op aan te
geven dat je klaar bent. Het gadgetveld komt dan weer om-
hoog en de pointer herstelt zich.
2. Activeer het 'FRAMES:'-stringgadget door op de '0' te
klikken en maak daar (b.v.) 20 van (RETURN!).
3. Selecteer 'PREVIEW' om te kijken of dit ongeveer de be-
doeling was en ,zo ja,:
4. Druk op 'RENDER':
Nu komt eerst de FileRequester omhoog zodat we het pad en
de naam van de animatie-plaatjes kunnen aangeven. Als dat
is gebeurd moeten we nog een keer klikken en vervolgens
wat (veel) geduld hebben.
Na een klein (?) half uurtje is MandAnim klaar en komt het
gadget-veld weer omhoog . Verlaat dan het programma ( MENU -
EXIT ) en start DPaintIII op . Laad dan de plaatjes in door
de eerste te selecteren ( naam.000 ) en het aantal frames in
te stellen. Zie verder de gebruiksaanwijzing van DPaintIII.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
2. MENU.
Hier bevinden zich 7 gadgets , die we hier even snel behande-
len:
Base Picture:
- Load : Laat de FileRequester komen met de bedoeling dat de
gebruiker een (MandAnim-) plaatje selecteert met de
intentie deze als achtergrond (als `BasePicture') te
installeren.
- Make : zie MAKE BASE-PICTURE.
- Save : Alweer de FileRequester,maar nu kan het achtergrond-
plaatje naar disk worden gesaved.
Anim Series :
- New Anim : zie NEW ANIM.
- Old : Andermaal de FileRequester met de vraag een `Mand-
AnimFile' te selecteren. De bedoeling hiervan is een
onderbroken animatie-serie af te maken OF een plaat-
je dat verloren gegaan is overnieuw te berekenen. In
het laatste geval kan na het laden van de "naam.maf"
-file met behulp van de HELP-toets het juiste frame-
nummer worden ingetypt.
System :
- Sleep: Een -tijdelijke- uitweg als er even iets anders ge-
beuren moet en daar alle systeemtijd voor nodig is.
Al het CHIP-geheugen wordt in principe vrijgegeven
en zolang in FAST bewaard. Als er genoeg Fast geheu-
gen aanwezig is komt het achtergrond-plaatje daar
-gecompressed- ook terecht.
Vergeet niet dat `Amiga-N' in veel gevallen voldoen-
de is.
- Exit : Pas Op ! Er komt geen requester om te vragen of je
wel HEEL ZEKER weet dat je het programma uit wilt.
Voor mensen met snelle toets-vingertjes (Arnout?) zijn er
hiernaast ook nog toetsen voor alles. Zie afdeling KEYS.
Er is geen gadget om in `NO-ACTION' te komen ; klik daartoe
met de RECHTER-muisknop BOVEN het gadget-veld. Die truuk lukt
ook in MAKE, ANIM en COLOR.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
3. NO-ACTION.
Het doel van dit programma is te kunnen genieten van een
Mandelbrot-animatie , maar ook enkele plaatjes kunnen het be-
kijken waard zijn . Daarvoor is deze `aktie'. Ter verhoging
van de feestvreugde kan er op de TAB worden gedrukt om een
eenvoudige colorcycling te aktiveren. Hier kan de snelheid
niet van worden geregeld , maar wel de richting. Probeer de
rechter- en linker- pijltoetsen.
Om weer terug te komen kan de rechtermuisknop uitkomst geven,
maar de toetsen doen het natuurlijk ook (zie KEYS).
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
4. MAKE BASE-PICTURE.
En hop, wel 18 gadgets. Van links naar rechts:
StringGadgets (4):
- Hierin kunnen de posities worden ingetypt van de grenzen
van het te maken plaatje . Let er op dat er binnen de -3.0
en 3.0 gebleven wordt en dat links en onder kleiner is dan
rechts en boven. En anders...
MuisGadget:
- Ook hiermee kun je -veel makkelijker- de posities van het
te maken plaatje aangeven . Er wordt echter aleen maar in-
gezoomd; je kan geen rechthoek buiten het plaatje tekenen.
Lees vooral `POSITIES'.
Render:
- Als alle instellingen gemaakt zijn, klik je hierop en moet
je even geduld hebben.
Menu/Color (2):
- Terug naar MENU of de kleuren regelen in COLOR ; kan ook
met de toetsen, maar ik had wat ruimte over...
Speed:
- Drie mogelijkheden : Normal (100%) , Pass-X (+/- 56%) en
Pass-XY (+/- 38%) . Geen mens zal -wellicht na proberen-
ooit iets anders gebruiken dan Pass-XY maar `Normal' zet
toch hier en daar een pixeltje anders...
Het zijn eigenlijk cheat-opties die gebaseerd zijn op de
(foute) veronderstelling dat tussen twee pixels met de-
zelfde kleur geen anders-gekleurde zal zitten.
Iterations:
- Je bepaalt het maximale aantal berekeningen per pixel
hiermee . Dat beinvloed niet alleen het uiteindelijke
plaatje ( een zwart gat wordt kleiner als je de iteratie
verhoogt) maar vooral ook de tijd die het programma er
over doet . Vergelijk binnen 1 plaatje de iteraties door
het programma af en toe te onderbreken (rechtermuisknop)
de iteratie te veranderen en weer te starten (RENDER).
Als je de goede gevonden hebt kun je door een string-gad-
get te selecteren ( return ! ) de berekening opnieuw laten
starten.
IT->C (8):
- Uit de zoveel miljoen mogelijkheden om de iteraties naar
kleur om te zetten heb ik er 8 uitgezocht die welliswaar
niet getuigen van een overvloed aan fantasie maar wel
bruikbaar zijn . Om achter het werkelijke effect te komen
kun je ze het best gewoon proberen. Het getal tussen de
haakjes bepaalt de stap waarmee `Iteraties:' kan worden
verhoogd/verlaagd en daarachter staat een rest die nodig
was om een zwart gat in kleur `0' te krijgen en om geen
verdubbeling van een kleur te krijgen bij de laatste
drie keuzes. Snap je? Goh.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
5. COLOR.
De gebruikte kleuren kunnen allemaal worden veranderd.We doen
hier niet aan 'cycling' -alleen in NoAction- maar de bekende
opties 'spread','copy' en 'exchange' zijn er natuurlijk wel.
- 'Load Palette' stelt je in staat de kleuren van een (elk)
ander IFF-plaatje (met tenminste 16 kleuren) te copieren.
- 'Ready' brengt je terug naar waar je vandaan kwam. Mocht je
daar niet willen zijn; gebruik dan de `KEYS'.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
6. NEW ANIM.
Weer een heel veld vol met gadgets , maar de meeste staan ook
in `MAKE' zodat we ons kunnen consentreren op:
- Path:
Dat staat er niet bij (geen plaats) maar dat is wel de
functie van dit gadget. Er zijn hier (maar) drie mogelijk-
heden: PingPong Chain , Straight Chain en Single Pictures.
Het betreft de manier waarop een pad tussen twee posities
wordt berekend. `Single Pictures' berekent helemaal niets;
het aantal frames is dan gelijk aan het aantal posities.
`Straight Chain' verdeelt de ruimte tussen twee posities
in gelijke stappen en `PingPong Chain' remt af en versnelt
voor en na de tweede en eerste positie.
Het was de bedoeling later wat functies hieraan toe te
voegen; als je daar ideeen over hebt -met de benodigde
berekeningen- stuur het me dan vooral toe.
- Frames:
Gewoon het aantal frames voor de animatie, of het aantal
te berekenen plaatjes, dus. Intypen voor er op RENDER of
PREVIEW wordt geklikt (return!). Als er van meer dan twee
posities gebruik wordt gemaakt moet je niet schrikken als
dat aantal iets wordt vermindert; het aantal moet namelijk
voldoen aan: ? * posities + 1 . Het maximale aantal is
overigens 8191, mocht iemand dat aantal te weinig vinden
dan hoor ik dat wel... (-:
- Preview:
Het verdient aanbeveling een gemaakt pad te bekijken voor
het wordt geRENDERt, maar het is niet verplicht. Verkijk
je overigen niet op de snelheid, die heeft niets te maken
met de snelheid van de uiteindelijke animatie.
- MuisGadget:
Staat ook op `MAKE' maar wacht met teruggaan op de rech-
terMuisKnop; er kunnen (moeten) meerdere posities worden
getekend. Lees toch vooral `POSITIES'.
- Render:
Hoewel deze ook op `MAKE' staat werkt het hier heel an-
ders. Bij MAKE wordt er gewoon 1 plaatje gemaakt, bij
ANIM dus meer, en die worden automatisch naar disk ge-
schreven. Er moet dus een Pad (Amiga-Dos) en een Naam
worden opgegeven. Dat gaat met behulp van de FileReques-
ter, simpel dus. Daarna schrijft MandAnim een "Naam.maf"
File naar deze directory waarin alle plaatjes worden be-
schreven, en wordt bijgehouden welk plaatje aan de beurt
is (was). Deze file moet worden ingeladen als het bere-
kenen werd onderbroken (RechterMuisKnop) en moet worden
hervat (zie `Old', in MENU).
DISK FULL (!):
- Selecteer bij een DOS-melding betreffende een volle disk
ALTIJD -> CANCEL <- !!!! Klik MandAnim dan weer naar voor
(de requester komt in de WorkBench vanwege ons palette)
en kijk of MandAnim een oplossing weet...
- Mocht je naar diskette schrijven dan is het vervolgens
voldoende de disk te vervangen voor een (liefst) lege
geformatteerde disk (maak een voorraadje!) en ergens te
klikken. Dan gaat ie gewoon verder.
P.S. DPaint wil geen animatie maken van plaatjes die over
meerdere disks verspreid zijn: maak van elke disk een
kleine animatie en plak die later in de juiste volgorde
aan elkaar, dat lukt wel.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
7. KEYS.
In MENU,NO-ACTION,MAKE,ANIM en COLOR zijn de volgende toets-
en aktief:
*****************************************
L -> Load BasePicture.
M -> Make BasePicture.
S -> Save BasePicture.
A / N -> New Anim.
O / R -> (Render) Old.
Esc -> Sleep.
Arrow Down -> NoAction.
C / P -> Color.
HELP -> Menu.
*****************************************
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
8. POSITIES.
`MUIS'-gadget is in MAKE en ANIM bijna geheel gelijk ,behal-
ve dat in MAKE eerst alle bestaande borders worden gewist,
en er wordt teruggesprongen naar MAKE na het tekenen van een
( 1 ) border. Bij ANIM wordt niets gewist (moet je zelf doen)
en er wordt pas teruggesprongen naar ANIM als je aangeeft dat
je klaar bent (RETURN of RechterMuis), of het maximaal aantal
posities (999) bereikt is :-)
Bij het tekenen van de posities zijn enkele hulpmiddelen :
Allereerst de HELP-toets . Er komt een window-tje linksboven
met de tekst : "W/H:" .Tegelijk worden de eerste twee kleuren
even aangepast zodat dat window in alle gevallen zichtbaar
is.Het doel hiervan wordt duidelijk wanneer er een vierkantje
wordt getekend door de linker muisknop in te drukken en naar
rechts-onder te bewegen. Achter de W/H: komt een getal wat de
werkelijke(!) verhouding tussen de breedte en de hoogte weer-
geeft. Dit is handig als je die verhouding overal gelijk (1)
wilt houden, of juist gelijkmatig wilt veranderen. De HELP-
toets kan op elk moment -ook tijdens het tekenen- worden ge-
bruikt om dat windowtje te laten komen of gaan.
Erg handig zijn de PIJL-toetsen . Tijdens het tekenen van een
border komt het ( bij mij ) vaak voor dat het vinden van de
juiste W/H-verhouding en het centreren van het te vergroten
object slecht samengaan. Op zo'n moment is het prettig te we-
ten dat de begin-positie (de linkerboven hoek) te verplaatsen
is door op de pijl-toetsen te drukken. Proberen !! Zou wel
iets zijn voor in DPaint, volgens Erwin.
Tenslotte zijn er de BACKSPACE '<-' of 'Del' om de laatste
border te wissen en de 'C' (clear) om ALLE borders te wissen,
maar PAS OP ! er is hier geen 'undo' mogelijk.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
9. Bugs.
Ik ben lang bezig geweest met zoeken naar bugs , en ik heb de
meeste wel gevonden en opgelost, geloof ik. Een echte GURU is
dacht ik niet meer te veroorzaken , ook een 'vastzitten' van
het programma heb ik lang niet meer meegemaakt , maar je weet
nooit...
Mocht je iets vinden wat duidelijk niet zo hoort, probeer dat
dan goed te beschrijven en laat het me AUB weten.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
\ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \
\_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \
10. Post.
Informatie over de asm-routine of andere ( vele, was mijn er-
varing ) vragen over de Amiga kun je stellen aan:
Arnout Grootveld
Hoekblok 36
2291 XW Wateringen.
tel: 01742-4421 of ( ?? )-3117424421
Electronic mail heeft echter de voorkeur:
FidoNet: 2:281/600.2
UseNet: ...!hp4nl!neabbs!amg
Ikzelf krijg liever gewoon post , dus als je iets wilt weten
of melden of ons (Digital Pro Motions) een opdracht wilt aan-
bieden of informatie wilt over andere PROgramma's (vooral TV-
Tools, zie 'Reklame'), stuur die dan naar:
Ekke Verheul
Stroveer 120
3032 GA Rotterdam
Nederland
Bellen kan ook,
Binnen Nederland: 010-4660503.
Elders: ( ?? )-31104660503
Voor iedereen die tot hier gekomen is met lezen, veel plezier
met MandAnim, en alvast bedankt voor je reactie.
Ekke.
-=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=- -=*=-
-. Reklame.
Eenvoudig te bedienen DTV-software om de meest gebruikte
effecten -RealTime- uit uw Amiga te halen.
Allen voorzien van gebruiksaanwijzing (Nederlands) en
vergaande service en update-regeling. Kursussen en kennis-
makingsdagen behoren tot de mogelijkheden.
Enkele DTV-Tools:
** Scroll Module. v 2.11
- Horizontale (overscan) scroll van 'BlitFonts';
Bruikbaar in alle resoluties tot 16 kleuren. Maximaal 1600
pixels per seconde (!) regelbaar in 32 stappen.
RealTime-controle over snelheid, hoogte, kleur (keuze uit
vijf pre-set paletten), re-start en hold.
Geen limiet aan aantal karakters , geen gestotter.
Speciaal gemaakt om (vlug even) een aftiteltje of boodschap
door het beeld te mixen of de hele aftiteling mee te doen ,
maar ook goed bruikbaar als luxe lichtkrant of leader.
Vele (kleuren-)fonts in voorraad (tot 200 pixels hoog !),ook
speciaal op bestelling.
© Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)
** Subtitle Module. v 4.03
- Voor ondertiteling van video-opnames of live-uitzendingen.
Twee regels tekst, onafkankelijke instelling van kleur,
schaduw ,'edge','spacing','justification' en font.
Gebruikt normale Amiga-fonts (daar zijn er VEEL van).
De editer zit in het programma; alle instellingen kunnen
samen met de tekst worden gesaved, maar "vlug even wat ver-
anderen" is natuurlijk geen probleem.
© Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)
** Start. v1.01
- "count down" programma dat seconden (9-0), honderdsten en
(video-)frames aftelt. De titel van de shot of leader
kan worden ingetypt, de datum komt vanzelf al, maar kan
worden veranderd. Drie regels tekst. Een fraaie animatie.
© Digital Pro Motions. (Ekke Verheul)
** Color Master. v1.02
- 256 kleuren HIRES/LACE voor al uw zelfgemaakte IFFplaatjes.
Zonder extra hardware, puur softwarematig. Prettige be-
diening. Een MUST voor video!
© Digital Pro Motions. (Ruud de Greef)
** VERWACHT: ProAnim.
- Een animatie-speler/editer voor de 68030; Animeren met Color
Master formaat, dus 256 kleuren HIRES/LACE.
Voor een volledig overzicht met prijslijst , is een briefkaart
naar bovenstaand adres met vermelding van: "TVToolsInfo" en uw
(firma-)naam en adres voldoende.
De lijst wordt dan zo spoedig mogelijk opgestuurt.
Ekke.